您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

三国志战略版:祝融,变弱还是变强的道理

100次浏览     发布时间:2024-12-13 10:35:41    


‬前言

作为一个‬连续‬三个‬赛季‬‬主力‬队伍‬用‬祝融‬‬,祝融‬一直在‬地区‬排名‬第‬1的‬玩家‬。

来说说祝融到底是变强还是变弱。

‬我的祝融历程

S10(万金油‬)

关妹‬祝融‬体系‬:

S11(针对‬太尉盾‬和‬张角盾‬)

程昱‬祝融‬体系‬:

S12(把‬自己‬当‬小白鼠‬)

用‬祝融‬开荒‬:



‬我给“老祝融”的分析

写了‬很多‬篇‬关于‬祝融‬优点的‬攻略贴‬,一直‬为‬祝融‬呐喊‬助威:

‬“新祝融”到来了

调整前:战斗前2回合,使我军群体(2人)获得必中状态,战斗第3回合时,使其免疫虚弱(无法造成伤害)状态且自身每回合行动前会治疗我军群体(2人,治疗率79%→158%,受武力影响),持续3回合;

调整后:战斗前2回合,对敌军全体武将分别有7.5%→15%概率(处于灼烧状态的目标为35%→70%概率)发动兵刃攻击(伤害率71%→142%),战斗第3回合时,使我军群体(2-3人)武力提升10→20(受武力影响) 且自身每回合行动前会治疗我军群体(2人,治疗率79%→158%,受武力影响),持续3回合,自身为主将时,兵刃攻击触发概率提升5%→10%。

老祝融‬—》‬新祝融‬

克制‬型‬工具人‬—》‬主动型‬工具人:

  • 回复量持平‬
  • 必中‬—》有‬前提条件的‬全体‬伤害‬
  • 免疫‬虚弱‬—》群体‬或‬全体‬武力‬增伤‬
  • 附‬送‬+主将‬

必中‬

老‬‬祝融‬必中的‬优点‬:

  • 克制闪避
  • 克制抵御

老祝融‬必中‬的‬缺点‬:

  • 挑对手

如果没碰到闪避或抵御队伍,等于少了一项功能

  • 看脸

祝融经常要携带象兵等辅助战法,导致没格子携带输出战法,所以一旦必中给到祝融(普攻加个必中也没多少伤害)。

因此‬‬群体‬必中‬只剩‬1个‬队友‬获得‬,本质上,常‬‬常‬是‬1人‬必中‬,而不是‬群体‬必中‬。

‬必中变伤害

新祝融‬伤害‬:

  • 伤害足

绝地反击‬是‬1回合的‬‬,第五回合‬兵力下降‬,全体‬120%伤害‬(叠加‬伤害‬平均‬大概‬160%)

而‬新祝融‬是‬2回合的‬‬,前二回合‬兵力‬充足‬,全体‬142%伤害‬。

  • ‬有前提条件

有很多‬人‬抱怨‬这个‬前提条件‬,对比下‬绝地反击‬,如果‬这个‬没‬设置‬前提条件‬,那‬绝地反击‬可以‬删掉了‬。

必中‬变伤害,是增强!

从‬必中‬到‬伤害‬,是‬增强不是‬削弱‬。

真正认真玩过祝融的玩家,肯定有种体会,就是祝融的武力真的高。但是就是没有输出环境,她经常跟象兵捆绑。

  • 主战法‬是‬辅助‬战法‬,用‬武力‬结算‬,拼命‬加‬武力‬属性点‬,副‬战法‬被‬象兵‬拿走‬一个格子‬。望着‬这‬么‬高的‬武力‬,拿来打打‬普攻‬觉得‬好浪费‬。
  • 曾经‬想过‬在‬剩下的‬‬一个‬格子里‬放‬各种‬输出‬战法‬,将‬高武力‬转化‬成‬伤害‬,都是‬不尽人意‬。
  • 现在起码前提条件明确了,队友带火。成功一次,就约等于绝地反击了(毕竟前2回合兵力远高于第5回合)。那成功两次呢?

‬克制虚弱变武力提升

这点‬值得‬研究‬,我‬的测试‬结果‬,这是个‬能够‬触发‬弓腰‬姬‬的‬稳定‬增益‬。

  • 也就是说,跟孙尚香是能擦出火花的。
  • 大致估计,集体加30以上武力应该是可以的,比比负面一大堆的形一阵60属性,这辅助工具人送2-3人30以上属性还不划算吗?


但也带来‬了‬缺点‬:

  • 队友受限

程昱等谋伤武将不适合再做队友了。

  • 克制虚弱丢失

虚弱战法从此回归控制系T0档次。

‬老祝融与新祝融

  • 老祝融‬是‬一个‬克制‬某些对手的‬工具人‬,与‬象兵‬结合‬,还能‬全体‬变相‬减伤‬。
  • 新祝融‬是一个依赖‬自身‬打造的‬工具人‬,如果‬能‬设计‬好‬触发‬按钮‬—点火‬武将‬:

前‬2回合‬送‬1~2个‬‬加强版‬“绝地‬反击‬”。

第3回合‬送‬‬1个‬改良‬“长者之风‬”。

‬潜力

眼前的加强版“绝地反击”和“长者之风”以外,三个A属性兵种+一个主将战法。

让人思考携带S宝物以及武锋阵的潜力。

当然她的低统低智在主将位会是弱点,这点又需要怎样去克服,或许是一个伏笔吧。

相关文章