100次浏览 发布时间:2024-12-29 09:42:28
崩铁第一乐子人,最佳辅助or鸡肋?
她真好看.jpg
星穹铁道第一乐子人,第二限定同谐角色已经上线,花火&景元卡池已经开放啦,花火在崩铁2.0匹诺康尼的戏份可谓十分抢眼,她在五星同谐角色中同样也十分让人注目,那么在实际环境下这位“乐子人”又能适配哪些队伍呢?她又能否替代阮梅成为最佳限定同谐呢?(虽然也就两位限定同谐)
匹诺康尼大舞台,有活你就来!
亲爱的,你会看下去的,对叭?
总体评价:
花火作为限定同谐角色,在配速和配队上具有独特性。其战技能提供高达一百多点的暴击伤害,其增伤天赋提供18%的增伤效果,需依赖队伍消耗战技点激活,作为爆伤暴击拐,其通用性略显不足,但其为直伤队伍提供的大量暴击暴伤使她无愧于限定同谐这一名号。花火的终结技能能提升增伤至48%并产出四个战技点,但总体增伤依旧有限。她的能量上限为110点,产点能力以爆发为主。
在实战中,花火的战技是其核心,若主C未获得该战技的buff,其增伤和攻击力增幅最高仅为48%和15%。尽管花火的战技具备拉条效果,拉条幅度为50%,但这对于低速角色而言帮助有限。因此,在配队时应确保主C能够全面受益于花火的e技能,而非追求让主C多行动一次。
总体而言,花火的数值表现平平,功能性丰富,可以作为鸭的升级或替代选择,战技拉条50%可以说比较有作用,对比布诺尼娅的100%拉条带驱散,少了些拉条多了些增伤花火比较偏向于直伤队伍,她带来的高额暴击暴伤和伤害乘区以及战技点,可以让某些遗器未毕业的角色也可以达到质变门槛;整体而言比较适配于量子队伍,0命饮月君和其他需要大量暴击爆伤或需要大量战技点的队伍。
这是一场豪赌,朋友!
技能详解
(默认0星魂满级)
天赋
:叙述性诡计
花火增伤基本上围绕着战技点展开
花火在场时战技点上限由5变为7,且天赋并未限定耗点角色,这也就是说其他角色使用战技点后也会累计Buff,全队共享Buff,消耗战技点后刷新持续时间,一次性消耗多个战技点会获得对应层数Buff,消耗战技点替代品,如饮月君逆鳞,萨姆Boss转换的燃烧的战技点也可获得Buff。
战技点上限的增加一定程度上能够缓解“爆发类”队伍的启动难度,能够保障辅助以及主C能够完全发挥作用,不至于受到战技点限制,Buff的全队通用也一定程度上保证了某些不吃战技点的输出角色能够吃到增伤,例如刃和克拉拉这类不怎么吃战技点的角色也可以通过队友的耗点来吃到增伤加成,天赋被动触发简单,基本能够全场触发。
额外能力:
好悬一大飞脚,没给我耐克踹开线。
平平无奇的一记左鞭腿普攻回能,在提高回能后,普攻和战技一样回复30点能量,所以在缺少战技点情况下,花火可以选择普攻而不会亏损能量。
策划既然记得追击角色,能不能救救神君!
战技提供的暴伤加成能够延长到下回合开始,保证了某些追加攻击的角色在施放追加攻击时能够吃到花火的战技加成。
量子战舰带加速
全体攻击力加成是任何队伍都能够吃到的,而限定量子角色的攻击力额外提高则略微限制了花火在其他属性队伍的发挥,属于对其他属性队伍的限制。
战技:
只拉条50%哦,被拉角色可不一定能立刻行动
提供大量暴伤加成,同时拉条50%,但是不同于布诺妮娅,施放战技后被拉条角色并不会立刻行动,也无法解控,在额外能力的加持下,能够保证追击角色在其下个回合开始前的追加攻击也能够吃到暴伤加成。
终结技:
青雀狂喜
恢复大量战技点,同时谜诡Buff能够提高天赋叙述性诡计的增伤范围,3层天赋增伤48%,所以尽量在战技点小于4个时放大比较合理.。
输的一塌糊涂,朋友!
钱扣五百多,打火机还没了.jpg
光锥推荐:
首先推荐专属光锥,其次高速花火可选择战斗还未结束/过往未来/舞!舞!舞!,相对的低速花火也就是跟希儿的量子队适配性好一些,可选择使用镂月裁云之意/与行星相会。
遗器搭配:
信使4件套+龙骨内圈
量子队可用信使4件套+梦想之地内圈
信使4件套+仙舟内圈(以上无适配属性时)
词条优先暴伤,速度(低速花火在主C后即可)
那么以上就是全部内容啦,不知道有没有对还在犹豫要不要抽取花火的你有所帮助呢?欢愉万岁!