100次浏览 发布时间:2025-02-01 04:41:33
先是老规矩。
然后书接上文。
战法释义:陆上(水上)攻击时,100%不会受到反击。
相比于原版的50%的不会受到反击,在血色衣冠中,变成了100%,适用性可不仅仅是提升了一倍。
不过,实际上适用性依然不算很高。
因为众所周知,战法的反伤是很小的,所以,除了武将的质量太差之外,一般来说,释放战法的攻击方式,都不是很必须“突袭”。当然,没什么好带的时候,那带个“突袭”也没毛病,毕竟可以降低一些兵力的损耗。
“突袭”的作用,还是在利用普攻攻击敌人的时候。因为普攻会受到高额的反伤,所以,性价比就更高一些。
但是,要死不死的,普攻暴击的“驱逐”,还自带“突袭”,一下子让“突袭”没了生意。
只有在配合同样附带普攻暴击的“神将”的时候,才更有市场一些。
不过,这么搭配,相当于两个武将两个特技顶“驱逐”一个用,自然效果就更差一些了。
比如前文提到的,“驱逐”可以搭配“连击+攻心”。但是“神将+突袭”想达到这个效果,就必须有连击枪或者攻心剑了。
至于“强袭”,不提也罢,还是个下水道。
“突袭”总体评级:B-级
“强袭”总体评级:C-级
战法释义:在森林地形攻击必暴击。
和原版没区别,是少数在血色衣冠中没什么调整的特技。
地形限制比较大,限制了它的评分。
总体评级:B+级
战法释义:对建筑物暴击。
特技效果也和原版没有区别。
在原版中,攻城还是一个比较鸡肋的特技。攻城太简单,有“攻城”特技更好,没有也影响不大。
但是在血色衣冠中,攻城战的难度提升了数倍,这就让拥有更强攻城能力的“攻城”特技,身价倍增。
成为了攻城部队必备的特技。
总体评级:A+级
战法释义:一齐攻击时,100%概率让被齐攻的目标混乱。
相比于原版的50%概率,血色衣冠中的100%概率,也让这个特技从鸡肋直接一飞冲天。成为了在血色衣冠中的一个非常重要的硬控手段。
尤其是在对付一些高统高武高智的部队的时候,很难用常规的软硬控控住敌人。
而“犄角”,除了被“治军(不受物理控制)”克制以外,其他谁也不好使。
不过,因为在血色衣冠中,“齐攻”的伤害虽然略有提升,可依然不怎么样。所以,还是不能作为常规的输出手段。想使用“犄角”,就得再搭配一个凑数的部队,让它的使用不那么顺畅。
不过,依然可以堪称名将杀手。
总体评级:A级
战法释义:击破敌方部队时,30%概率捕捉无逃跑特技或名马的敌将。
相比于原版的100%抓捕,在血色衣冠中,下调成了30%。不过即便如此,依然还是非常强力的抓人特技。而且由于戟兵战法抓捕率的下调,就更显得“捕缚”的重要了。
而且,血色衣冠中,电脑AI的武将数量,一定程度上就相当于他们的部队数量。5个武将的城池和10个武将的城池,武将质量差不多的话,10个武将的城池,攻城的难度要比5个武将的城池高好几倍。
不过,血色衣冠中,貌似没有武将原始就携带“捕缚”,只有通过找“庙”,才有可能学到这个特技。
总体评级:S级